Hasta el momento, los usuarios podían comunicarse por escrito, utilizando el teclado de la computadora, o bien se podía establecer una comunicación de voz gracias a servicios como Skype, es decir, voz a través de la red independiente de Second Life.
Joe Miller, vicepresidente de Linden Lab, la sociedad propietaria de Second Life explicó que “la voz integrada es una extensión natural del mundo virtual que nuestros usuarios están construyendo”.
Gracias al mismo sistema, los personajes podrán escuchar conversaciones ajenas entre dos o más personas que se desarrollen a su alrededor, tal y como sucede en la calle. Los ´avatares´ también podrán hablar a una persona o conversar en grupo sin necesidad de estar físicamente cercano, ha precisado Vivox en un comunicado.