Los chicos eligen la tableta como consola para videojuegos y como "centro de entretenimiento", afirma el estudio de Carrier y Asociados distribuido por Intel.
Los chicos eligen las tabletas como "centros de entretenimiento"
Un estudio privado revela que el consumo de estos dispositivos para jugar y ver series o películas se extendió en la franja de los 8 a los 12 años
El informe asegura que los chicos de entre 8 y 12 años se encuentran entre los usuarios "intensivos" de estos dispositivos que aumentaron su volumen de ventas en Argentina un 80 por ciento en el primer cuatrimestre del año, en comparación a 2013.
La tableta se convirtió en un complemento de la PC y, según el citado estudio, "muchas veces se transforma en el único dispositivo a su alcance para consumir series y películas ya que los niños no suelen tener acceso a una televisión o una computadora personal en la habitación".
Además, las estimaciones indican que para el 2015, habrá más de 100 millones de "gamers" sociales en América Latina, según datos de la consultora SuperData mencionados también en el informe.
Los videojuegos sociales son aquellos que necesitan de las redes sociales para ser jugados, tanto para compartir logros como para poder avanzar de nivel. Un ejemplo es la popular aplicación Candy Crush o FarmVille.
Otra ventaja que los niños encuentran en las tabletas es que pueden utilizarla fuera del hogar. Por sus características de peso (entre 300 o 600 gramos) y tamaño (a partir de 7 pulgadas), son dispositivos que pueden llevarse en una mochila y aprovechar de su autonomía sin el uso de cables o cargadores.
Fuente. Télam