El simulador de fútbol EA Sports FC 27 se consolidó como el título de pago más taquillero en lo que va del 2026 luego de generar 714,1 millones de dólares a través de 7,9 millones de unidades vendidas en PlayStation, Xbox y Steam. La cifra se ubica por delante de lanzamientos como Resident Evil Requiem y Forza Horizon 6, además de superar la recaudación conjunta de NBA 2K27 y College Football 27. Aún así, se espera que GTA VI lo supere ampliamente a partir del 19 de noviembre. 

El rendimiento comercial de la obra mostró una marcada preferencia por los ecosistemas de consola. PlayStation lideró la distribución de ingresos con un 77,1 %, secundada por Xbox con un 15,9 % y Steam (PC) con el 7,0 % restante de acuerdo al informe publicado por Alinea Analytics. Pese a registrar reducciones en las ventas sobre plataformas Xbox (106 millones de dólares, un 14 % menos que el año anterior) y PC (34,2 millones de dólares, una caída del 17 %), el crecimiento en la consola de Sony compensó el balance global para alcanzar un incremento general del 14 % en ingresos comparado con la edición previa.

La estrategia de comercialización del juego apoyó gran parte de sus métricas en el período de acceso anticipado. Más de 4 millones de copias —correspondientes a la versión Ultimate Plus de 150 dólares— se comercializaron antes del estreno general fijado para el 25 de septiembre, lo que reportó 400 millones de dólares en la fase previa al lanzamiento masivo. 

A nivel geográfico, Francia figuró como el mercado con mayor facturación en PlayStation tras aportar 82,5 millones de dólares (14,3 %), seguido por Estados Unidos con 68,4 millones (11,9 %) y Reino Unido con 61,3 millones (10,7 %).

En cuanto a la distribución por generaciones de hardware, las versiones para PS4 y Xbox One generaron 86,4 millones de dólares (12,1 % del total). Sin embargo, la migración de usuarios hacia consolas de generación actual como PS5 cobró impulso previo a los estrenos de títulos masivos como Grand Theft Auto VI y la próxima entrega de Call of Duty. Por su parte, la venta de formato físico en el ecosistema PlayStation continuó en descenso al representar únicamente el 8,2 % de las copias totales adjudicadas.