Insomniac Games reveló un nuevo avance de características de Marvel’s Wolverine, el videojuego centrado en James "Logan" Howlett que se estrenará el 15 de septiembre en la consola PlayStation 5. El anuncio detalló la estructura narrativa del título y expuso las dinámicas de combate y exploración que tendrá la entrega.

La trama ubica a Logan en un momento crítico para la supervivencia mutante, en un contexto global sin agrupaciones ni refugios consolidados. El protagonista formará equipo con Jean Grey y otros integrantes del Equipo X para frenar los planes de Bolivar Trask contra los mutantes, en un recorrido que incluirá enfrentamientos con villanos como Omega Red y Deathstrike.

El sistema de combate apuesta por la velocidad y la confrontación directa. La jugabilidad permite combinar ráfagas de golpes, patadas y ejecuciones críticas con hasta cuatro técnicas especiales equipadas en simultáneo, entre las cuales figuran movimientos como Giro arremolinado, Romperrodillas y Golpe en espiral. 

A su vez, el personaje dispondrá de un medidor de Rabia con tres niveles —supervivencia, resistencia y furia— y un esquema de Adaptaciones para modificar parámetros tácticos como la resistencia a los proyectiles o el alcance del modo Furia.

El desarrollo incorpora además diversas mecánicas de exploración y personalización. Logan podrá emplear sus sentidos agudos para rastrear puertas de pesadilla con desafíos de combate, hallar cajas de materiales y colectar botellas de whisky. Estos elementos habilitarán la creación de atuendos inspirados en cómics, series animadas y cine —como Arma X, Viejo Logan o Patch— junto con variantes de garras de hueso, muescas o reflectantes que otorgan mejoras de salud.

Por último, el título dispondrá desde el primer día de funciones como Nueva partida+, repetición de misiones, modo fotografía y ajustes para regular la sangre, los desmembramientos y el lenguaje adulto, acompañados por un paquete de más de 100 opciones de accesibilidad.