Microsoft oficializó la creación de XP, una nueva división perteneciente al ecosistema Xbox destinada a extender el alcance de sus videojuegos más allá de las plataformas convencionales. La estructura, bajo la conducción de Kayleen Walters, asumirá la gestión integral de adaptaciones cinematográficas, producciones televisivas, bienes de consumo, alianzas comerciales y eventos presenciales.

La denominación de la unidad evoca la terminología utilizada para los puntos de experiencia en el ámbito del entretenimiento digital. La arquitectura de esta área se distribuye en cuatro departamentos específicos: Xbox Pictures, abocado a la producción audiovisual y narrativa lineal con títulos como Fallout, Halo, Gears of War, Minecraft, The Elder Scrolls y Physint; Xbox Products, dedicado al desarrollo de merchandising oficial; Xbox Places, orientado a transmisiones, atracciones y destinos físicos; y Xbox Partnerships, encargado de negociar patrocinios e iniciativas conjuntas con marcas externas.

La presidencia del proyecto quedó a cargo de Kayleen Walters tras su paso por la dirección corporativa de Mojang, estudio desarrollador de Minecraft. La ejecutiva cuenta además con una trayectoria superior a los 13 años en Lucasfilm, empresa que maneja las licencias de Star Wars e Indiana Jones. 

Durante su etapa de gestión al frente de la franquicia Minecraft, el título registró un crecimiento masivo de ventas e impulsó el lanzamiento de su adaptación cinematográfica, producción que encabezó las taquillas internacionales entre los filmes basados en videojuegos.

En la nueva estructura organizativa, Walters trabajará junto a Maria Angelidou-Smith —directora ejecutiva de Mojang— y ambas responderán ante Asha Sharma, máxima responsable de la división Xbox. Por su parte, el jefe de estrategia Matthew Ball remarcó que el desarrollo de videojuegos mantendrá su rol prioritario, mientras que XP operará como un puente creativo y comercial para diversificar el acceso a las distintas propiedades intelectuales de la firma.