La escena gamer latinoamericana sigue ganando terreno y el Summer Game Fest volvió a ser escenario de ese crecimiento. El estudio brasileño Mad Mimic presentó oficialmente Super Tacky Astro Ranger, un nuevo roguelite de acción en tres dimensiones que llegará a PC, consolas y dispositivos móviles con una propuesta tan absurda como divertida.

El juego apuesta por una personalidad visual exagerada, colorida y cargada de humor (YouTube @SonicSegaFan1991).

Lejos de intentar competir desde el hiperrealismo, el juego apuesta por una personalidad visual exagerada, colorida y cargada de humor. En esta aventura, los jugadores controlarán a Astro Ranger, un héroe espacial bastante despreocupado cuya misión será derrotar al emperador Morg, recuperar las llaves de su nave y salvar a toda una especie de la destrucción.

La premisa deja claro que el caos será parte fundamental de la experiencia. Monstruos extraños, armas extravagantes y combates frenéticos forman parte de un universo que parece diseñado para romper cualquier regla tradicional del género. De hecho, la frase que acompaña la presentación del título resume perfectamente esa intención: “si existe una regla en Super Tacky Astro Ranger, es que no existen reglas”.

Mad Mimic ya cuenta con experiencia dentro del mundo de los roguelites gracias a títulos como Dandy Ace, Mark of the Deep y la saga No Heroes Here. Esa trayectoria les permitió construir una fórmula basada en partidas rápidas, dinámicas y altamente rejugables, algo que ahora buscan potenciar todavía más con este nuevo lanzamiento.

La premisa deja claro que el caos será parte fundamental de la experiencia (tierragamer.com).

El anuncio también refleja el crecimiento de los estudios latinoamericanos dentro de la industria global. El Latin American Games Showcase se transformó en una plataforma cada vez más relevante para visibilizar proyectos de la región y demostrar que Latinoamérica puede competir en creatividad, calidad artística y ambición con cualquier desarrolladora internacional.

Luis Fernando Tashiro, director ejecutivo de Mad Mimic, explicó que el objetivo del estudio es crear “una aventura extremadamente enérgica, divertida e impredecible, combinando acción intensa con un universo estilizado y carismático”. Aunque pueda sonar sencillo, lograr que un videojuego mantenga ese ritmo y diversión durante horas es uno de los mayores desafíos del diseño moderno.

Fuente: 3djuegosMX