El mercado mundial de videojuegos alcanzará los 213.900 millones de dólares en 2026 de acuerdo a las proyecciones publicadas en el último informe sectorial de la consultora Newzoo. Esta cifra representa un aumento interanual del 6,1 por ciento en las tres plataformas principales. Además, el segmento móvil liderará la recaudación con 121.100 millones de dólares, seguido por las consolas con 46.900 millones de dólares y las computadoras personales con 45.900 millones de dólares.

Este balance proyecta una comunidad global 3.700 millones de jugadores, lo que representa un crecimiento del 4,4 por ciento respecto al ciclo anterior. Ante esta desaceleración en la incorporación de nuevos perfiles, las empresas orientarán sus estrategias a retener y monetizar a las audiencias actuales durante un semestre marcado por estrenos de alto impacto comercial. 

Esta recta final del año tendrá como ejes centrales los lanzamientos de Marvel’s Wolverine en septiembre y Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre. La propuesta del mutante, por parte de Insomniac Games evaluará el poder de tracción de la franquicia en una consola de mayor costo mientras que la entrega de Rockstar Games afrontará probables restricciones de oferta debido al agotamiento de stock por parte de la PlayStation 5 Pro en el mercado estadounidense. 

En paralelo, de acuerdo a este informe, los registros de interacción en julio mostraron un repunte en el rendimiento de títulos ya consagrados y relanzamientos de catálogo. 

En este sentido, Grand Theft Auto V escaló hasta la segunda posición en nivel de uso en consolas tras la apertura de reservas de su secuela, mientras que EA SPORTS FC 26 marcó un récord histórico de usuarios activos mensuales durante la definición de la Copa del Mundo.