Xbox, la división de videojuegos de Microsoft, actualmente bajo la conducción de Asha Sharma, analiza la posibilidad de modificar el rumbo comercial de su catálogo y retornar a una política de títulos exclusivos para sus plataformas. De acuerdo con un reporte publicado por el portal especializado Windows Central a partir de una encuesta interna de Xbox Research, la firma estadounidense estudia limitar el alcance de la mayoría de los desarrollos de Xbox Game Studios a su propio ecosistema de consolas y PC.

La eventual decisión marcaría un viraje respecto al esquema de lanzamientos multiplataforma implementado durante los últimos años, estrategia que permitió el desembarco de diversas producciones de la marca en los sistemas de Sony y Nintendo. No obstante, el escenario de prueba planteado en la consulta mantendría una excepción de peso: la saga Call of Duty conservaría su presencia en consolas competidoras para resguardar la enorme base de usuarios e ingresos que genera la franquicia bélica de Activision Blizzard.

El cambio de rumbo afectaría a marcas emblemáticas de la industria como Halo, Gears of War, Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo y Minecraft, además de proyectos futuros en desarrollo como The Elder Scrolls 6. Asimismo, la medida abarcaría a PHYSINT, el videojuego de acción y espionaje que el creador japonés Hideo Kojima produce en colaboración con la firma norteamericana.

En el caso específico de Minecraft, el planteo de la compañía contempla mantener el soporte operativo en las consolas de la competencia donde ya se comercializa, aunque con la posibilidad de reservar las futuras actualizaciones y contenidos adicionales de manera exclusiva para el entorno de Xbox. De todos modos, la restricción de esta franquicia representa uno de los puntos de mayor debate interno debido al flujo constante de dividendos que reporta su disponibilidad global.

Pese a que la encuesta no constituye una confirmación oficial por parte de Microsoft, el sondeo expone las alternativas que la dirección evalúa para fortalecer las ventas de su hardware y potenciar el atractivo de su servicio de suscripción frente al mercado internacional.