Bungie, empresa creadora de los títulos de videojuegos, Halo y Destiny, firmó un acuerdo para ser vendido a Sony por un valor de 3.600 millones de dólares. Si bien, no se compara con las transacciones que se estuvieron llevando a cabo por parte de las grandes empresas de tecnología como los 12.700 millones de dólares que Take-Two Interactive, está pagando por el desarrollador de FarmVille, Zynga , o los 68.700 millones de dólares que Microsoft está gastando para comprar el creador de World of Warcraft, Activision Blizzard.
Este movimiento podría tener más que ver con asegurarse de que los jugadores de PlayStation tengan acceso a un popular título de disparos, en el caso de que Microsoft decide retirar Call of Duty de Activision de su consola de juegos en el futuro. También es otra señal de que las franquicias emblemáticas como Destiny valen la pena.
"La cantidad pagada por Bungie de 3600 millones de dólares es una fracción de la cantidad que Microsoft planea invertir en Activision Blizzard", dijo Piers Harding-Rolls, director de investigación de Ampere Analysis. "Si bien esta es una de las adquisiciones más grandes de la historia de Sony, la cantidad pagada por Microsoft pone en contexto la fuerte competencia que enfrenta este sector y las fuertes valoraciones que estamos viendo en la industria de los juegos".
Bungie es uno de los principales desarrolladores de juegos de la industria. El estudio comenzó en 1990 desarrollando juegos para la computadora Apple Mac, incluida la serie de disparos de ciencia ficción Marathon. Bungie tuvo un gran éxito en 2001 después de ser adquirida por Microsoft y lanzar su próximo proyecto, un pequeño juego de disparos de ciencia ficción llamado Halo.
Halo resultó ser un gran éxito de taquilla y la aplicación asesina para la Xbox original. Su héroe, Master Chief, ha sido el rostro de las consolas de Microsoft durante más de dos décadas.
Pero Bungie no quería estar atado por la franquicia dorada de Microsoft. En 2007, volvió a actuar por su cuenta y tres años más tarde firmó un acuerdo de publicación de 10 años con Activision Blizzard, que condujo al lanzamiento de su próximo gran drama espacial, Destiny, en 2014.
Destiny 2, la secuela lanzada en 2017, es el mayor activo de Bungie en este momento, lo que le da a la compañía unos ingresos estimados de 200 millones de dólares. La franquicia Destiny es una de las series de juegos más populares en la actualidad, desde 2014 atrayendo a más de 167 millones de jugadores que han jugado más de 8.600 millones de horas, dijo Bungie en 2020. Así, la desarrolladora está trabajando en un juego que no es de Destiny con un lanzamiento planificado para algún momento en 2025 .
El CEO de PlayStation, Jim Ryan, le dijo a GamesIndustry.biz el lunes que el acuerdo estuvo en proceso durante casi medio año , y dice que hay planes para más adquisiciones en el futuro, según comunicaron en Cnet.

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